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untitled
潛入一種非比尋常的狀態
Be a quiet person
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倫敦的狐狸
UNTITLED
i → I
敘述
UNTITLED +
untitled *
untitled
浴室的燈光
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早安
強度
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順勢而為
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星期日, 八月 22, 2010
untitled

醒過來後,從極其為不舒服的情勢下醒來。筆電螢幕突然反白。煮麵時,打開麵醬發現上頭一層白黴。

歸納起來,我在裡頭得到一個預感。



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星期六, 五月 15, 2010
倫敦的狐狸

倫敦晚上,狐狸從藏躲處出現覓食。

當時,我正從Bermondsey Station繞向小徑,空氣冷冽、乾燥,四週的聲音清晰尖銳,教堂旁邊的小徑仍走著幾個剛從車站離開的行人。

我解下耳機,仔細地聆聽可能來自身後的細微腳步,我背著筆電,看起來不挺顯眼;穿過隧道,前面走來一個黑人,我立即走向對面步道,轉角處往公園走過去,回頭看了一眼,確定沒人尾隨,又立刻大步前進。

走了幾步,遇到了夜間的狐狸,小心翼翼地往對面走過去,還不時回頭看我。

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星期五, 五月 14, 2010
UNTITLED

以前它是一整塊,現在像是威士忌杯內的碎冰與酒,一些微醺的感覺。以前夜間九點後,時間禁止被探索,無從以感官理解它,那些神秘的夜間電視節目,那些街道上的聲音,被睡眠一起加些氣味融化掉、吃掉。夜裡我穿著潛水衣跟容量不多的氧氣瓶,往海平面深潛,抵達最深處時,襲擊而來的恐懼感驅使著回到陸地上。然後迎接白晝。

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星期二, 四月 13, 2010
i → I


觀者變成作者的心路歷程。


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星期六, 四月 10, 2010
敘述

我們所在的宇宙是被敘述而成立;在被描述、被以其他類比的方式下形容,地球上的人類以想像、理解去陳述大氣層外宇宙的狀態。同樣的情境發生在設計過程內部,在假設的議題之內,展開一個具有張力的場景,產生既視感的角色,企圖使觀者投射自我與角色符合。

敘述性是一種設計工具,在情境模型內的每一個時空、每一樣物品都需要被敘述,在A3*的宇宙內,形成它自有的邏輯觀點,細節決定了宇宙存在的強度與寫實性。


 


工具,隨著過程進行時,被提出做為陳述的輔助,它是沒有限制的,現實中說故事的人*所使用的任何方式,皆做為某個目的而發展出來。設計工具是隨著不同的議題,而被發展出來針對單一事件的處理。


設計,為了讓要人確信(convincing),與藝術的姿態是相反的。



* A3是某個商業模型,在生產上的敘述
* 故事可以是電影,音樂,各種類型的產品,說故事者是創造它們的人

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星期四, 四月 08, 2010
UNTITLED +

 

最近你在想什麼? 歡迎你的來信。

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